어린시절 국내 롤플래잉 게임을 이끄는 두마리 용이 있었다.
소프트맥스와 손노리.
꿈이 있었고, 꿈을 펼쳐보일 열정이 있었고, 그 꿈에 힘을 불어넣어주는 어린시절 우리들이 있었다.
'내가 게임을 만들면 소프트맥스 같은 회사에 입사해야지'라고 생각했던 사람도 있을 것이다.
우연히 RPG게임이 하고 싶어서 샀던 창세기전2.
그 감동은 소프트맥스의 패키지 게임을 사게 만든 원동력이기도 했다.
사실 소프트맥스의 게임은 굉장히 참신한 시도를 많이 했었다.
특히, 판타랏사의 물결엔진(?)은 아직도 기억에 남는다. (약간의 어지름증을 동반하기는 했지만..)
마그나 카르타 PC판을 마지막으로 패키지를 떠났다.
서풍의 광시곡의 노가다 난이도에 포맷까지 겹쳐서 엔딩을 못 본 이후,
버그 때문에 즐겨보지도 못한 마그나카르타...
주식회사가 되고 난 뒤에, 주주의 입김에 고객한테 큰 상처를 주게 되었었지...
오늘 문득 소프트맥스가 생각난 이유는 손노리 때문이였다.
걸어가는 행보가 약간은 달라보여서이다.
모처럼의 휴일이라 PSP를 들고, 데모게임이나 받으려고 돌아당기다보니 '어스토니시아 스토리2'가 보인다. 사실 나는 손노리 오락을 하지 않았다. 소맥의 경쟁사였기도 했지만, 내 어린시절은 워낙 빠(?)들이 많았기 때문이다. 나같은 소맥빠는 창세기전시리즈를, 손노리빠는 어스토니시아 스토리를 했으니까...
근데, PSP로 본 어스토니시아 스토리2는 왠지모를 패키지 게임의 향수를 불러다줬다.
그러고있으니 소프트맥스의 근황이 궁금하지 않을리 만무...
소프트맥스 홈페이지에 가보니, 마그나카르타 PS판과, 테일즈위버, 그리고.. SD건담이 날아댕기고 있었다. 왠 건담??.... 2006년이나 2007년에 서비스 시작한 것 같은데.. 나같은 소맥빠도 모른다. 그만큼 홍보력이 부족했던 것이겠지..
마그나카르타 PSP판도 있다고 홈피에 있어서, 사볼려고 갔더니 없다.
콘솔은 준비하는게 없는 걸까...
온라인 게임이 수익이 많이 남는 구조이긴하다.
특히 우리나라처럼 네트워크가 발달해서 네트워크 비용이 싸다면 더욱 그럴것이다.
하지만.. 내가 패키지 게임이 좋았던 이유는 결국 엔딩이 있기 때문이다.
온라인 게임의 엔딩은 서비스가 망할때 뿐이니까.
에피소드 엔딩이 있으니 있다고 말할지 모르지만, 에피소드는 서비스 확장의 개념이 크지.. 스토리의 끝을 의미하지는 않는다.
난 소프트맥스의 부활을 간절히 바란다.
꿈이라는게 무엇인지를 보여준 기업이기 때문이다.
그리고, 기술력을 믿는다.. 노력을 믿는다.